3. Immagini

Le immagini sono una buona alternativa per catalizzare l'attenzione degli studenti variando il canale attivato per l'apprendimento: possono essere utilizzate sia come mezzo per presentare contenuti con una galleria, sia per testare l'apprendimento attraverso semplici esercizi che fungono da momenti di autovalutazione. 

Di seguito alcuni esempi di attività basate proprio sull'uso di immagini.